Cloudflare сривът предизвика гейминг хаос: League of Legends, Valorant и Genshin Impact минаха офлайн

Масивна технологична авария парализира милиони геймъри по целия свят

18 ноември 2025 Огромна част от интернет пространството беше парализирана тази сутрин след мащабен срив на Cloudflare – компанията, която осигурява критична инфраструктура за близо 19% от всички уебсайтове в света. Инцидентът засегна десетки милиони потребители, като спря достъпа до водещи гейминг заглавия, социални мрежи и бизнес платформи.

Cloudflare

Какво точно се случи?

Проблемите започнаха около 13:20 ч. българско време, когато сървърите на Cloudflare започнаха да генерират масови грешки тип 500. Потребителите по целия свят се сблъскаха със съобщения “Internal Server Error” и “Please unblock challenges.cloudflare.com to proceed” при опит за достъп до любимите си платформи.

Според официалното изявление на Cloudflare, причината за сриването беше техническа грешка в логиката за генериране на конфигурационен файл, използван от системата за управление на ботове. Файлът неочаквано се e удвоил по размер и се е разпространил във всички машини в глобалната мрежа на компанията, което доведе до катастрофален срив в на трафика.

Cloudflare

Гейминг светът спря да диша

Игралната индустрия понесе едни от най-сериозните последици. Милиони геймъри по целия свят не успяха да се свържат към сървърите на любимите си игри, което предизвика вълна от недоволство в социалните мрежи.

League of Legends и Valorant, двете флагмански игри на Riot Games, бяха сред най-засегнатите заглавия. Играчите съобщават за невъзможност за влизане в акаунти, прекъсвания по време на Ranked мачове и изключително високи нива на латентност. Хиляди потребители се оплакаха в Downdetector, като проблемите достигнаха пик с над 11 500 сигнала в световен мащаб.

Genshin Impact от miHoYo също беше сред засегнатите заглавия, което остави милионите си активни играчи без възможност за достъп до играта в критичния момент на нов игрален сезон. Honkai: Star Rail, друга популярна игра от същия разработчик, също изпита проблеми.

Освен тези гиганти, инцидентът засегна и други популярни онлайн заглавия като DayZ, Mortal Online и Orna. Дори популярната фен фикшън платформа Archive of Our Own беше недостъпна, което допълнително демонстрира обхвата на проблема.

Cloudflare

Не само игрите пострадаха

Cloudflare аварията имаше далеч по-широки последици от гейминг сектора. Социалната мрежа X (бившият Twitter) беше практически недостъпна в продължение на часове, като потребителите получаваха съобщения за вътрешна сървърна грешка. Над 9 700 сигнала в Downdetector потвърдиха мащаба на проблема.

ChatGPT и цялата екосистема на OpenAI също спряха да функционират правилно. Потребителите на AI асистента се сблъскаха с грешки и невъзможност за достъп до услугата, което засегна милиони бизнес потребители по света.

Spotify, Canva, PayPal, Uber и дори самият Downdetector – сайтът за проследяване на онлайн проблеми – бяха частично или напълно недостъпни. Иронията, че Downdetector също разчита на Cloudflare и беше засегнат от собствената си зависимост, не убягна на вниманието на интернет общността.

Финансовите загуби са астрономични

Според експерти от SupportMy.website, всеки час на престой е струвал между 5 и 15 милиарда долара в глобален мащаб. Компаниите, разчитащи на онлайн услуги, понесоха директни загуби от невъзможност за обслужване на клиенти, провеждане на транзакции и поддържане на нормална бизнес дейност.

За гейминг индустрията загубите са свързани не само с пропуснати покупки в игрите, но и с изгубено игрово време, анулирани Ranked мачове и фрустрация на играчи, които планираха специално време за любимите си заглавия.

Cloudflare реагира бързо, но щетите са сериозни

Cloudflare потвърди проблема малко след началото му и започна интензивна работа по отстраняването. Около 16:40 ч. българско време компанията обяви, че инцидентът е решен, макар че възстановяването на всички услуги отне допълнително време.

Dane Knecht, главен технологичен директор на Cloudflare, публикува извинение в социалните мрежи: “Няма да прикривам: днес се провалихме пред клиентите си и целия интернет, когато проблем в нашата мрежа засегна огромни обеми трафик, които разчитат на нас.”

Компанията категорично отрече инцидентът да е свързан с кибератака или злонамерена дейност, като потвърди, че причината е вътрешна техническа грешка.

Уроците от инцидента

Този срив е третият голям инцидент в инфраструктурата на интернет през последния месец, след подобни проблеми с Amazon Web Services (AWS) и Microsoft Azure. Експертите предупреждават, че прекалената зависимост на интернет от малък брой доставчици на услуги създава критични уязвимости.

Mehdi Daoudi, съосновател и изпълнителен директор на Catchpoint, компания специализирана в надеждността на интернет, коментира: “Това е третата авария за малко повече от месец. Във всеки случай тези инциденти имат каскаден ефект, нарушавайки други платформи, разчитащи на техните услуги, и струват милиарди долари. Тези събития подчертават крехкостта на нашата онлайн инфраструктура, където толкова много компании разчитат само на шепа доставчици.”

Cloudflare

Какво следва?

Cloudflare обяви, че ще публикува подробен технически доклад за инцидента, включващ коренните причини и планове за предотвратяване на подобни проблеми в бъдеще. Компанията работи над засилване на сигурността и стабилността на системите си.

За гейминг индустрията този инцидент е напомняне колко критична е надеждната инфраструктура за модерните онлайн игри. С милиони играчи по света, които разчитат на непрекъснат достъп до любимите си заглавия, всяка минута престой има значими финансови и репутационни последици.

Riot Games и другите засегнати разработчици не обявиха компенсации за играчите, засегнати от сриването, макар че в социалните мрежи има искания за възстановяване на загубени ranked точки и време на игра.

Cloudflare инцидентът от 18 ноември 2025 г. демонстрира колко зависим е станал модерният интернет от критична инфраструктура, контролирана от малък брой компании. За геймърите по целия свят това беше болезнено напомняне, че дори най-популярните игри са уязвими на технически проблеми извън контрола на разработчиците. Остава да се види какви дългосрочни уроци ще бъдат извлечени от този мащабен срив.

Източник: https://www.gamingbible.com/news/league-of-legends-down-630327-20251118


Прочетете още: Ubisoft UK алармира за спад в активността и провал на нови игри

https://gameofmind.eu/ubisoft-uk-spad-v-aktivnostta.html

Оставете коментар

Your email address will not be published. Required fields are marked *