Riot Games съкращава екипа на 2XKO: засегнати са около 80 служители

Мащабни съкращения удрят проекта на Riot Games само три седмици след официалния старт на играта

Riot Games обяви съкращаване на персонала, работещ по играта 2XKO, като около 80 служители ще бъдат засегнати от тези промени. Новината идва едва три седмици след официалното пускане на играта версия 1.0 на 20 януари 2026 г., което представлява почти половината от глобалния екип за разработка на проекта.

Официалното обявление на Tom Cannon

В официално съобщение, публикувано на 9 февруари 2026 г., изпълнителният продуцент на 2XKO Tom Cannon изрази съжалението си по повод решението: “Искам да знаете, че това решение не беше взето лекомислено. Докато разширявахме от PC към конзоли, наблюдавахме последователни тенденции в начина, по който играчите се ангажират с 2XKO.”

Според Cannon, макар играта да е резонирала с “страстна основна аудитория”, общият импулс не е достигнал необходимото ниво за поддържане на екип от този размер в дългосрочен план. Представител на Riot Games потвърди пред медиите, че приблизително 80 работници са уволнени, което представлява около половината от глобалния екип за разработка.

Riot

Дългият път от Project L до 2XKO

Историята на 2XKO е забележителна със своята продължителност. Проектът започна още през 2016 г., когато Riot Games закупи Radiant Entertainment – студио за файтинг игри, основано от легендарните близнаци Tom и Tony Cannon, съосновители на турнирната серия Evo. През следващите години екипът работеше върху концепцията, която впоследствие беше обявена официално през 2019 г. под кодовото име “Project L”.

Развитието на играта не беше линейно. След първоначалното обявяване през 2019 г., разработчиците взеха решение да върнат проекта обратно в фаза Research and Development (R&D), тъй като първоначалният отзвук не беше достатъчно силен. Едва през август 2024 г. играта получи официалното си име – 2XKO, произнасяно като “Two Ex Kay Oh”.

Играта влезе в ранен достъп (Early Access) за PC на 7 октомври 2025 г. и достигна пълната си версия 1.0 на 20 януари 2026 г., когато беше издадена за PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC като free-to-play заглавие.

Защо 2XKO не успя да постигне очакванията?

Въпреки близо десетилетие разработка и значителните инвестиции, 2XKO се оказа неспособна да привлече достатъчно широка аудитория. Анализаторите в игралната индустрия посочват няколко ключови фактора:

1. Силна конкуренция в жанра

Файтинг жанрът през 2025-2026 г. е изключително наситен с качествени заглавия. Street Fighter 6, Tekken 8 и Mortal Kombat 1 доминират пазара, а новите заглавия като Fatal Fury: City of the Wolves също привличат вниманието на феновете.

2. Малък начален ростър

Играта стартира само с 10 герои – значително по-малко от очакваното за модерен файтинг. Макар да беше планирано добавянето на по един нов герой на сезон (общо 5 сезона годишно), това не успя да компенсира липсата на разнообразие при старта.

3. Проблеми с маркетинга

Много играчи и анализатори коментират, че името “2XKO” не асоциира ясно играта с League of Legends и вселената Runeterra. Липсата на ясна връзка с един от най-популярните MOBA заглавия в света е могла да ограничи привличането на League of Legends феновете към файтинг жанра.

4. Технически проблеми

Конзолната версия на играта страдаше от проблеми с “screen tearing” (разкъсване на изображението), особено на дисплеи с висока честота на обновяване. Въпреки че Riot Games потвърди осведомеността си за проблема, не беше предоставена времева рамка за корекцията.

5. Високи цени на козметиката

Бизнес моделът free-to-play разчиташе на продажби на костюми и козметични предмети. Обаче цените се оказаха твърде високи – отделни скинове струваха по $20-25, а най-скъпите бъндъли достигаха до $400. Играчите рядко купуваха тези предмети, което доведе до ниски приходи.

Какво означава това за засегнатите служители?

Riot Games обяви, че засегнатите работници ще получат пълна подкрепа през периода на преход. Компанията ще помага на съкратените да търсят нови позиции вътре в организацията, когато това е възможно. За тези, които не могат да бъдат преназначени на други проекти, Riot предлага минимум 6 месеца заплата и обезщетение.

Един от бившите продуценти на играта, Patrick Miller, сподели в социалните мрежи, че е бил уволнен “с 30-минутно предизвестие” след десет години работа по проекта. Неговата история подчертава човешкия фактор зад корпоративните решения.

Бъдещето на 2XKO

Въпреки съкращенията, Tom Cannon уверява феновете, че пътуването на 2XKO не е приключило: “Това не е присъда върху индивидуалните Rioter-и, нито е сигнал, че пътуването е приключило. Ние преформатираме екипа, за да дадем на 2XKO по-устойчив път напред.”

С по-малък, фокусиран екип, Riot Games планира да:

  • Продължи работата по ключови подобрения на играта
  • Изпълни плановете за Състезателна Серия 2026
  • Поддържа партньорства с организатори на турнири и местни fighting game общности
  • Отговори на отзивите от феновете и приложи поисканите промени

Важно е да се отбележи, че 2XKO заема трето място по регистрации за Evo 2026 – след Street Fighter 6 и Tekken 8, и пред Fatal Fury. Играта също беше третата най-изтегляна free-to-play игра на PlayStation 5, веднага след Fortnite и Roblox. Тези данни предполагат, че има интерес към играта, но очевидно проблемът е с задържането на играчите (retention rate).

Riot

Серия от съкращения в Riot Games

Съкращенията в екипа на 2XKO са част от по-широка тенденция в Riot Games за рефокусиране на ресурсите:

  • Януари 2024 г. – 530 служители (11% от работната сила) бяха съкратени, като бяха затворени Riot Forge (инди издателската платформа) и Riot Esports Network
  • Октомври 2024 г. – 32 служители от екипа на League of Legends бяха уволнени
  • Юни 2025 г. – Затварянето на Hypixel Studios, разработчиците на Hytale
  • Февруари 2026 г. – Съкращаване на около 80 служители от екипа на 2XKO

Съобщително генералният директор Dylan Jadeja обясни през януари 2024 г., че компанията е направила “редица големи залози” след 2019 г., които не са се отплатили адекватно, и че е необходимо преминаване към “по-малко, но високо-импактни проекти”.

Реакциите на общността

Игровата общност реагира смесено на новината. Много изразиха разочарование, че толкова значителна инвестиция от време и ресурси не успя да се превърне в успешен продукт. Други коментираха, че файтинг жанрът е “ниша в нишата” и че очакванията на Riot може би са били нереалистични.

Един потребител в Reddit написа: “Мислех си, че съм доста цинично настроен относно Riot и 2XKO, но се оказва, че не бях достатъчно цинично настроен.” Други се съпреживяват със засегнатите разработчици и изразяват надежда, че те бързо ще намерят нова работа в индустрията.

Критичен прием на играта

Интересно е, че критичният прием на 2XKO беше позитивен. При издаването си през януари играта получи средна оценка от 80 на OpenCritic, като 100% от критиците препоръчваха играта. Рецензентите хвалеха:

  • Смелия, cel-shaded художествен стил
  • Основните tag-fighting механики
  • Достъпността за новаци в жанра
  • Rollback netcode технологията за онлайн мачове

Критиците отбелязаха като недостатъци малкия ростър и технически проблеми, но смятаха, че те могат да бъдат коригирани с бъдещи актуализации.

Riot

Поука за индустрията

Случаят с 2XKO е поредно напомняне за непредсказуемостта на игровата индустрия. Дори с солидна марка (League of Legends), талантливи разработчици (братя Cannon), значителни финансови ресурси (подкрепа от Tencent) и почти десетилетие разработка, няма гаранции за успех.

Файтинг жанрът се оказва изключително конкурентен, с лоялни фенове, които често предпочитат установените франчайзи. За да успее ново заглавие в този жанр, то трябва не само да бъде качествено, но и да предложи нещо наистина уникално и да поддържа постоянно ангажиран поток от съдържание и поддръжка.

За 2XKO остава да се види дали намаленият екип ще успее да обърне ситуацията и да изгради устойчива база от играчи, или играта ще стане поредният пример за амбициозен, но неуспешен проект в индустрията.

Fable може най-сетне да стане Game of the Year на Xbox – но има един проблем

Източник: Riot Games

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *