📸 Снимка: testttt
Що се отнася до симулаторите за транспортиране на пакети, „Достави на всяка цена” прилича повече на шофиране в нетрезво състояние, отколкото на „Death Stranding”. Няма нужда от сложно управление на теглото или внимателна навигация в малкото градче в САЩ от 50-те години на миналия век; вместо това, тази странна куриерска мисия зарежда пикапа ви с все по-причудливи товари и ви изпраща да се блъскате в пътни знаци, огради, витрини на магазини и безброй пешеходци, като почти всяка изпратена пратка бързо се превръща в пълно дерби на унищожението. За известно време играта е изключително забавна, но скоро започва да се задъхва и в крайна сметка се срива много преди да достигне края на 10-часовото си пътуване, когато безсмислената научнофантастична история не успява да се оправдае и този свят се оказва много по-удовлетворяващ за превръщането му в развалина, отколкото за истинското му изследване.
Проблематичен Сюжет

Има сюжет, който свързва всички пратки, които се разпиляват по улиците, но честно казано, колкото по-малко се говори за него, толкова по-добре. Вие сте Уинстън Грийн, симпатичен прясно нает служител в корпорацията We Deliver, който привидно бяга след мистериозен инцидент в миналото си. Макар че филмът започва като глупава комедия на работното място, скоро той прави стряскащи тонални промени в корпоративни криминални конспирации и в крайна сметка в нелепа история за пътуване във времето, преди да се разбие в бързо развиваща се кулминация, която ме накара да се чувствам толкова празен, колкото някой, който се е опитал да направи храна от фъстъци за опаковане. Историята на „Deliver At All Costs” прилича малко на кутия с плоско опаковани мебели, доставена от ИКЕА; пълна е с интересни части, които да разгледате, но след като сглобите всичко заедно, тя изглежда значително по-нестандартна, отколкото сте очаквали, и е ясно, че има повече от няколко разхлабени винта.
Впечатляваща Разрушителност

Истинската звезда е зашеметяващата разрушителност на света, който се вижда от два ъгъла отгоре надолу по ваш избор. Почти всичко, което се намира над земята, може да бъде доволно разбито, докато обикаляте с камиона си за доставки и превръщате всеки жилищен блок в потенциална кула Дженга. Вярно е, че всичко това е твърде крехко и безтегловно – малко е като да се блъскаш в къщи, направени от карти, а не от тухли и хоросан, защото рядко усещаш удара или губиш инерция – но пробиването на собствените ми преки пътища през всичко – от хотелски фоайета до тенис кортове и покрити с надгробни камъни гробища – ме забавляваше постоянно поне през първата половина от пътуването. С радост се движех наоколо, като че ли бях Никълъс Кейдж в „Лице в лице”. Единственият път, в който натисках спирачките, беше когато трябваше да предпазя нещо да не се изсипе от коша на камиона ми или когато попадах на някой от резките зареждащи екрани, които разделят всеки район от трите града, съставляващи прилично голямата карта на отворения свят.
Креативни Мисии и Предизвикателства

Веригата от 20 мисии на „Deliver At All Costs”, включваща насилствени превози на товари, не е толкова от врата до врата, колкото от стена до стена, но това не означава, че не съм се сблъсквал с някаква съпротива по пътя. Въвеждат се различни предизвикателства в съответствие с предмета, който се изхвърля в задната част на камиона ви или се влачи зад вас с лебедка, а няколко забавно щури работни поръчки ме накараха да се смея с глас. В една мисия, напомняща филма на Pixar „Нагоре”, бях нает да транспортирам букет балони с хелий, което означаваше, че и най-малката неравност по пътя ме изстрелваше в тромав въздушен дрифт, който ме караше да се боря да остана на земята като пощальон на лунната повърхност. В друг случай трябваше да заобиколя течаща цистерна с напалм, която разпалваше нарастваща огнена стена зад мен, превръщайки обикновеното взимане и пускане в общоградска игра на змия, която ме взривяваше, ако се опитах да се върна по маршрута на доставката. После беше моментът, в който трябваше да занеса новата статуя на местния кмет към градския площад, без да я бомбардират прелитащите чайки, които пускаха своите собствени специални доставки.
Неравномерно Качество на Мисиите

За съжаление обаче, в микса има почти толкова несполучливи, колкото и отличници. Да те помолят да шофираш безразсъдно, за да изплашиш лимузина, пълна с измамени мениджъри, не е кой знае какво отклонение от нормата, когато иначе си се движил като луд по време на всяка друга работа, например. Мисия за заснемане на серия от крави, отвлечени от НЛО, може да бъде премината просто чрез безсмислено натискане на бутона на камерата. В същото време пешеходното извличане на откраднатия камион изпод носа на патрулиращ микробус на охраната се превръща в по-малко дръзко проникване в склад за скрап и повече в разходка в парка, защото системата за прикритие в Deliver At All Costs не съществува, до степен, в която можете просто да се разхождате там безпрепятствено с минимално мислене или усилия. Това не означава, че останалата част от пешеходното действие е много по-добра – почти винаги, когато сте принудени да напуснете колата си за повече от миг, това се превръща в скучен участък от елементарен платформинг, където единствените ви действия са ходене, скачане, катерене и бутане.
Липса на Последствия и Предизвикателства

Навсякъде другаде в „Deliver At All Costs” рядко има някакви съществени последствия за действията ви и това кара играта да започне да става скучна по-рано, отколкото изглежда, че трябва. Ако случайно преобърнете автомобила си, той автоматично ще се оправи. Ако спукате гума, можете да изскочите и да я поправите незабавно с натискането на един бутон. Ако съборите цяла сграда, защото правите понички през четирите ъгъла на основите ѝ, почти сигурно ще привлечете вниманието на полицията (която, както обяснява встъпителното филмче, почти не съществува в това островно градче), но можете моментално да загубите тази топлина, като оставите камиона си и се гмурнете в контейнера за боклук – дори без непременно да нарушавате линията на видимост. Всъщност, дори да ви хванат, просто мигновено се респоагирате, без да изтърпите наказание така или иначе. От една страна, общата липса на правила или последствия ми даваше свободата да карам толкова безразсъдно, колкото ми се иска, но също така означаваше, че почти всичко се усещаше като забележимо нисък залог.
Пропуснати Възможности за Напрежение

Понякога, всъщност, „Deliver At All Costs” е толкова снизходителна, че напълно изсмуква напрежението от задачата. Управлявайки камиона си за доставки от единия край на града до другия с въоръжена атомна бомба, поставена в товарното му отделение, би трябвало не само да флиртувате с опасността, но и да й купувате питие, да я каните на дансинга и да я целувате с отворена уста. Но на практика изненадващо липсва интензивност: няма часовник, който да ви притиска да държите крака си върху педала на газта, което ви позволява да действате бавно и спокойно, както ви харесва. Това означава, че единственото предизвикателство тук е да не карате като маниак. Дори когато случайно се блъснах в автомобил и се взривих на парчета, щедрите контролни точки означаваха, че се връщах на пътя с нестабилния си товар с минимално наказание за напредъка ми. Не искам една игра да е прекалено наказваща, но трябва да се намери някаква средна мярка, която тази игра така и не успява да постигне.
Ограничено Съдържание Извън Основната История
Въпреки постоянно впечатляващото количество детайли на околната среда в света на града-играчка – от главните улици с коледни елхи до гигантско автокино, което прожектира черно-бели филми – няма много интересни дейности, с които да се забавлявате, когато не сте на работа. Има още 10 странични мисии, разпръснати по картата, но малко от тях са особено запомнящи се. Има едно основно състезание на писта, в което трябва да заемете първо място, и няколко изчезнали лица, които трябва да проследите, но тук няма нищо, което да се сравни с по-креативните куриерски задачи, които се намират в основната история. Е, има едно приятно изключение, което ме накара да пилотирам сатанински спортен автомобил направо от „Кристин” на Стивън Кинг. Deliver At All Costs можеше да използва много повече подобни на нея, за да накара картата си да ме призове отново за още.
image sources
- 1: testttt

